Das Unternehmen
Unsere Mission
Freie und Open-Source Software fließt in unseren Adern. Dies ist der Kern
unserer Arbeit. Wir glauben an sie als Methodik, die langfristig zu besseren
technischen Ergebnissen führt, aber auch, weil sie Einzelpersonen, Unternehmen
und andere Organisationen in die Lage versetzt, kreativ zu sein und neue Ideen
umzusetzen. Dies eröffnet neue Möglichkeiten und schafft ein Umfeld in dem
alle von Zusammenarbeit profitieren.
Gleichzeitig wissen wir aber, dass auch Freie und Open-Source Software, wie
jede Software, alles andere als perfekt ist. Wir bemühen uns, Freie und
Open-Source Software zu verbessern, einzusetzen, zu unterstützen, an ihr zu
arbeiten und neue Software zu erstellen, indem wir anderen Unternehmen, Organisationen
und Einzelpersonen Beratungsdienstleistungen anbieten. Um sie beim Einsatz zu
unterstützen, ihnen zu helfen Hindernisse zu überwinden, und um den Kreis zu schließen,
sie dabei zu begleiten, etwas an die Community zurückzugeben.
Warum wir?
Wir sind begeistert von Freier und Open-Source Software. Sie liegt uns am
Herzen: Wir möchten, dass unsere Software gut funktioniert,
und wenn das nicht der Fall ist, nehmen wir das persönlich und wollen die
Situation verbessern.
Wir sind langjährige und gut vernetzte Mitglieder der Freien Software Community
und auch außerhalb der Arbeit aktive Beitragende.
Wir können zu jedem Thema echte Experten bereitstellen.
Nach Jahrzehnten professioneller Open-Source-Beratung wissen wir, wie man
Projekte unterschiedlicher Größenordnung plant, durchführt und liefert und
wie man mit Unternehmen aller Größen zusammenarbeitet. Bei Bedarf prüfen wir
auch gerne kurzfristige, dringende Anfragen.
Profile
Jan Schmidt
Spezialist für Grafik, Multimedia und Hardware · Direktor
Jan studierte Computer Engineering und Informatik an der University of Newcastle in Australien und verfügt über nahezu 30 Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung. Er ist auf den Entwurf und die Umsetzung von eingebetteten und verteilten Softwaresystemen spezialisiert.
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Er ist GStreamer-Maintainer und Hauptautor der DVD-Wiedergabe-Unterstützung, hat aber im Laufe der Zeit an den meisten Bereichen von GStreamer mitentwickelt. In der Vergangenheit arbeitete er für Unternehmen wie Canon, Fluendo, Sun Microsystems und Oracle. Unter anderem hat er Forschung zu neuen Laserdrucker-Engines betrieben, Multimedia-Redirection für Thin Clients implementiert, Video- und Audio-Encoder und -Decoder geschrieben und war Webentwickler.
Er lebt in der Nähe von Albury, Australien, mitten in einem kleinen Tierpark, und baut in seiner Freizeit 3D-Drucker, Roboter und Heimautomatisierungssysteme.
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Sebastian Dröge
Spezialist für Multimedia und plattformübergreifende Entwicklung · Direktor
Sebastian ist einer der Hauptentwickler von GStreamer. Er verfügt über umfassende Erfahrung mit plattformübergreifender Entwicklung (Linux/Android/Windows/macOS/iOS), eingebetteten Systemen, Netzwerk- protokollen und -diensten, Medienformaten, Codecs und Signalverarbeitung und beherrscht zahlreiche Programmiersprachen fließend.
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Sebastian hat mit vielen Unternehmen unterschiedlicher Größe gearbeitet und dabei alles abgedeckt: von der Softwareentwicklung über den Entwurf von Softwarearchitekturen bis hin zur Teamleitung. Er hat einen Masterabschluss in Informatik und ist auch außerhalb von GStreamer in verschiedenen Freie Software Communities aktiv.
Er lebt in Thessaloniki in Griechenland und kommt ursprünglich aus der Gegend um Hannover in Deutschland.
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Tim-Philipp Müller
Spezialist für Multimedia, Embedded Linux und Integration · Direktor
Tim ist einer der Hauptentwickler, Maintainer und Release-Manager von GStreamer. Er entwickelt seit fast 25 Jahren Freie Software und verfügt über umfassende Erfahrung im Entwurf, in der Entwicklung, Pflege und Integration von Multimedia- und Anwendungssoftwarelösungen für Telefone, Tablets, Medizingeräte, Autos, Flugzeuge, Fernseher und Set-Top-Boxen, sowohl unter Embedded Linux als auch auf dem Desktop.
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Er beschäftigt sich außerdem gerne mit verteilten Netzwerkprotokollen und -anwendungen. Er hat einen Honours-Abschluss der University of York und einen Masterabschluss der University of Wales Aberystwyth. Tim hat für Fluendo und Collabora gearbeitet und war Mitgründer und Direktor von Collabora Multimedia. Er trägt seit fast zehn Jahren zu GNOME bei und ist seit über fünf Jahren Mitglied der GNOME Foundation.
Tim lebt in Bristol in England.
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Nirbheek Chauhan
Multimedia-Hacker und Systemgeneralist
Nirbheek trägt seit 2007 zu FOSS-Projekten wie Gentoo, GNOME und Freedesktop bei und verfügt über ein breites Wissen über das Linux-Ökosystem. Er hat auf allen Ebenen des Software-Stacks gearbeitet, vom Kernel (btrfs, cgroups) über den hardwarenahen Userspace (systemd), Middleware (GLib, libsoup, SQLite usw.) und Build-Systeme (Autotools, Meson) bis hin zu Multimedia (GStreamer), Grafik (GTK+, Qt) und vielem mehr.
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Nirbheek verfügt auch über solide Kenntnisse in Webtechnologien: HTML5, CSS, SVG, JavaScript sowie serverseitige Python-Frameworks.
Darüber hinaus legt er großen Wert auf Design und Einfachheit, welche er als entscheidend für gute Ingenieurskunst betrachtet. Nirbheek hat in der Vergangenheit für Collabora gearbeitet, war fünf Jahre lang Gentoo- Entwickler, trägt seit 2006 zu GNOME bei und ist seit 2011 Mitglied der GNOME Foundation.
Nirbheek lebt in Bangalore, Indien.
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Edward Hervey
Multimedia- und Systemarchitekt
Edward ist einer der Hauptentwickler von GStreamer und auf Bereiche wie Videobearbeitung, Broadcasting und die zentralen GStreamer Komponenten spezialisiert. Er entwickelt seit fast 15 Jahren Freie Software, zuerst beim Videoschnittprojekt Pitivi und später bei zahlreichen benachbarten Projekten.
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Mit seinem umfangreichen Wissen über Multimedia- und Netzwerktechnologien unterstützt Edward Unternehmen aktiv dabei, das volle Potenzial Freier Software zu nutzen. Zur Erreichung dieses Ziels bietet er Unterstützung beim Entwurf und/oder Review großer und kleiner Architekturen, gibt Schulungen zu Schlüsseltechnologien und entwickelt bzw. verbessert Softwarekomponenten.
Er hat in der Vergangenheit für verschiedene Unternehmen gearbeitet, darunter Fluendo und Collabora. Edward war Direktor und Mitgründer von Collabora Multimedia. Wenn er gerade nicht die Hänge der Alpen bezwingt, Musikfestivals besucht oder in einer Band Bass spielt, lebt Edward in Montpellier, Frankreich.
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Matthew Waters
Multimedia- und Grafikentwickler
Matthew Waters hat Informatik an der University of New England studiert und verfügt über beträchtliche Erfahrung im Entwurf, in der Entwicklung und im Test von Netzwerkprotokollen, eingebetteten Geräten, Medienformaten und beschleunigter 3D-Grafik auf einer Vielzahl von Plattformen.
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Er ist GStreamer-Maintainer und hat ausgiebig an OpenGL, Vulkan und der Integration mit zahlreichen Bibliotheken und Anwendungen zum Dekodieren, Enkodieren und Rendern gearbeitet. Er hat außerdem Erfahrung in der Entwicklung und im Test von WebRTC-Lösungen.
Matthew lebt in Newcastle, Australien.
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Mathieu Duponchelle
Multimedia-Hacker und Allzweck-Programmierer
Mathieu ist ein auf Multimedia spezialisierter Entwickler. Er hat zu vielen GStreamer-Komponenten beigetragen und ist Mitbetreuer des Videoschnitt- programms Pitivi sowie der Bibliothek GStreamer Editing Services (GES). Er hat Informatik an der Epitech studiert, wo er seinen Masterabschluss erworben hat.
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Er hat zuvor bei Collabora gearbeitet, wo er Erfahrung im Entwurf und in der Verbesserung GStreamer-basierter Multimedia-Lösungen gesammelt hat, zum Beispiel ein Broadcast-Tool mit Live-Editing-Funktionen oder ein GStreamer-Adapter für das Automotive-Framework GENIVI.
Er hat die Basisklasse für N-zu-1-Elemente in GStreamer, GstAggregator, mitentworfen und verfügt daher über umfangreiche Erfahrung mit Video- Composition und Audio-Mixing in GStreamer.
Er lebt in Frankreich, wo er gerne Drohnen fliegt, versucht, Fußball zu spielen ohne sich völlig zu blamieren, und ein Markdown-basiertes Dokumentationssystem namens hotdoc entwickelt.
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Seungha Yang
Multimedia-Hacker und großer Windows-Fan
Seungha Yang hat während seines Bachelor- und Masterstudiums an der Sungkyunkwan University (SKKU) in Südkorea Elektro- und Computertechnik studiert und Anfang 2015 seinen Masterabschluss erhalten.
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Er verfügt über umfassende Praxiserfahrung mit GStreamer-basierter Medienwiedergabe - von eingebetteten Geräten bis hin zu komplexen serverseitigen Streaming-Diensten, einschließlich Transcoding für Streaming- Protokolle wie MPEG-DASH, HLS und RTMP. Er hat zuvor bei LG und Navercorp gearbeitet.
Seungha trägt seit 2016 in verschiedenen Bereichen zu GStreamer bei. Er hat die Direct3D 11 und DXVA-Implementierung in GStreamer für Windows initiiert und ist deren Hauptentwickler. Zu seinen Interessen gehören auch verschiedene Hardware-Codec-Implementierungen wie der Nvidia-Codec (auch bekannt als NVCODEC) und das Intel Media SDK. Sein Hobby ist es, neue und interessante Herausforderungen in GStreamer zu finden, an denen er hacken kann.
Seungha lebt in der Nähe von Seoul in Südkorea.
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François Laignel
Multimedia-Oxidierer
François hat 20 Jahre damit verbracht, Entwicklungsteams für Projekte zu leiten und Software zu entwickeln, die von Smartcard-Schnittstellen bis hin zu landesweiten Behördensystemen reichten. 2017 entschied er sich, seine Zeit in Open Source Software zu investieren, und begann, zum Rust-Ökosystem beizutragen, insbesondere zu den GStreamer Rust Bindings. Er ist inzwischen ein regelmäßiger GStreamer-Entwickler mit Schwerpunkt auf den Rust Bindings und den Rust Plugins.
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François lebt in der Nähe von Nantes in Frankreich, wo er gerne Gitarre spielt und entlang der Loire wandert.
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Amy
Upstreamerin und Compiler-Brecherin
Amy ist eine Softwareentwicklerin aus Argentinien. Bei Centricular hilft Amy bei der Entwicklung und Pflege der Meson-Portierungen verschiedener Multimedia-Bibliotheken sowie von Cerbero und GStreamer.
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Sie begann 2016 im Rahmen ihrer Bachelorarbeit Open Source Software mitzuentwickeln. Amy hält einen MSc (mit Auszeichnung) in Informatik (Computergrafik) der Universidad Nacional del Sur in Bahía Blanca, Argentinien, und hat zweimal am Google Summer of Code teilgenommen. Amys Interessen liegen am Berührungspunkt von Farbtheorie, Echtzeit- und Offline-Grafik, Codecs und SIMD. Allerdings ist sie auch zu gut darin geworden, Compiler allein durch Hinsehen zu zerbrechen. Amy lebt mit ihrer Familie und zwei Hunden im Süden Argentiniens.
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Piotr Brzeziński
Multimedia-Hacker und Bug-Jäger
Piotr ist Entwickler mit Schwerpunkt auf Apple-Plattformen. Er arbeitet hauptsächlich daran, die macOS- und iOS-Unterstützung in GStreamer zu verbessern, neue Funktionen hinzuzufügen und nebenbei entdeckte Fehler zu beheben.
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Er lebt in Warschau, Polen, wo er sein Informatikstudium an der Technischen Universität Warschau abgeschlossen hat.
In seiner Freizeit beschäftigt er sich gerne mit DIY-Projekten rund um Elektronik und spielt Rhythmus-Spiele, besonders Open Source Spiele, zu denen er auch selber beiträgt.
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Taruntej Kanakamalla
Multimedia-Softwareentwickler
Tarun ist Softwareentwickler und trägt zu Open Source Multimedia-Software wie GStreamer und PipeWire bei. Er hat außerdem gute Erfahrung in der Entwicklung von Software für eingebettete Systeme, von Bare-Metal-Firmware bis hin zu verschiedenen Schichten in Embedded Linux.
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Er hat einen Bachelor in Elektronik- und Kommunikationstechnik und ein weiterführendes Diplom mit Spezialisierung auf eingebettete Systeme.
Er reist gerne, erkundet neue Orte, lernt gerne etwas über die lokale Geschichte und Kultur und probiert die regionale Küche.
Er lebt mit seiner Familie in Hyderabad, Indien.
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Sanchayan Maity
Multimedia-Softwareentwickler
Sanchayan ist Softwareentwickler und trägt zu Open Source Multimedia- Software wie GStreamer und PipeWire bei. Er hat außerdem Erfahrung in der Entwicklung von Software für eingebettete Systeme, von Bare Metal Firmware über Embedded Linux bis zu u-boot und Yocto.
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Außerhalb der Arbeit ist er ein stolzer Metalhead und ein vertrautes Gesicht bei den Haskell- und Rust-Meetups in Bangalore, die er auch selbst mitorganisiert.
Er lebt in Bangalore, Indien.
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