Centricular

전문성, 소스에서 직접



기술

GStreamer와 멀티미디어는 저희가 진정 속속들이 알고 있는 분야이며, 오디오·비디오·그래픽 스택에서 저희가 깊이 익숙하지 않은 계층은 거의 없습니다. 네트워크 및 스트리밍 프로토콜, 디바이스 드라이버, 펌웨어에도 능숙합니다. 저희는 스택 전반에 걸쳐 작업하며, 플랫폼 고유의 인터페이스와 기능을 활성화하고 통합하는 작업에서 폭넓은 경험을 쌓아왔습니다.

분야 및 활용 사례

소비자용 멀티미디어 기기, TV, 셋톱박스, 자동차용 Linux, 의료기기, 기내 엔터테인먼트, 차량용 인포테인먼트, VOD, 저지연 실시간 및 주문형 비디오·오디오 스트리밍 솔루션(클라이언트 + 서버), 웹 방송, 오디오·비디오 편집 및 믹싱, CCTV 시스템, 네트워크 동기화 재생, 원격 데스크톱 리다이렉션, 화면 캐스팅 등 다양한 분야의 경험을 보유하고 있습니다.

전문 분야

GStreamer, PulseAudio, Pipewire, Webkit 멀티미디어 백엔드, Wayland, OpenGL (ES), EGL, Vulkan, OpenMax IL, DASH, HLS, 저지연 DASH + HLS, HTTP, RTSP, RTP, WebRTC, DLNA, AES67/Ravenna, Windows Media / ASF, RTMP/Wowza/Flash 비디오, KLV, ONVIF 메타데이터 및 스트리밍, DVB, ATSC, IPTV, MPEG-TS, MPEG-PS, Avahi, D-Bus, H.264, H.265, MPEG-2, AAC, MP3, VP8, VP9, AV1, WebM, Ogg, Vorbis, Opus, FLAC, JPEG, JPEG-2000, JPEG-XS, Matroska, VA-API, DVD, Blu-Ray, DRM, NFC, Video4Linux, DSP/GPU 코덱 통합, Windows, DirectX, DXVA, MediaFoundation, UWP, WinUI3, C, Rust, C++, C#, Obj-C, Python, Java, Haskell, 어셈블리, ORC 내부 루프 최적화 런타임 컴파일러, 저지연 오디오 및 비디오 스트리밍, Bluetooth, AirPlay, GLib, GObject, GTK+, Qt + QML, Meson 빌드 시스템, Yocto/OpenEmbedded, Linux 커널 드라이버 개발, 하드웨어 디버깅 및 관련 분야, 그리고 품질 보증 및 테스트 시스템 등이 있습니다.

플랫폼 및 운영 체제

주력 영역은 Linux, 임베디드 Linux, Android이지만, Windows, macOS, iOS에서의 크로스 플랫폼 멀티미디어 및 그래픽 개발 경험도 보유하고 있습니다. x86, x86-64, ARM / ARM64(Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, Freescale, Broadcom, NVIDIA, Raspberry Pi), PowerPC, MIPS, RISC, Sparc 등 주요 운영 체제와 플랫폼, SoC 전반에서 개발과 디버깅, 최적화 작업을 능숙하게 수행할 수 있습니다.

GStreamer

GStreamer와 관련된 모든 부분에서 도움을 드릴 수 있으며, 교육과 워크숍, 버그 수정, 기능 개발, 통합, 설계 및 아키텍처 자문, 그리고 지속적인 기술 지원을 제공해 드립니다.

애플리케이션을 GStreamer로 포팅하는 일에 대한 리스크 분석도 수행하며, 실제 포팅 작업과 그 외 부족한 구성 요소에 따른 보완도 함께 도와 드릴 수 있습니다.

저희는 GStreamer의 유지보수와 릴리스에 참여하고 있으며, Windows, macOS, Android, iOS용 공식 바이너리 패키지를 만들고 있습니다. 대부분의 버그 리포트와 패치, 커밋은 직간접적으로 저희를 거치며, 지난 수년간 저희가 손대지 않은 코드 영역은 거의 없다고 해도 과언이 아닙니다.